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滑板可能不是一項團隊運動,但它絕對不只是一項個人運動。為了充分利用 Skate 2,您需要上網查看 EA Black Box 開發團隊一直在開發的各種多人游戲和社區功能。制作人 Brian Lindley 非常友好地回答了我們關于這個主題的一些問題。
GameSpot:我們先從 Skate 2 的在線多人游戲開始。該領域的重點似乎是自由滑冰活動,或者一群玩家可以在網上自由滑冰時在任何地方進行的自發挑戰。我們與 Black Box 的幾位成員討論了 Burnout Paradise 是該功能的靈感來源。從“嘿,這是一個很酷的想法”到真正將其融入游戲,這是一個什么樣的過程?玩家應該期望在這兩種實現方式之間看到哪些大的相似之處和不同之處?
Brian Lindley:直到今天,自由滑冰仍然是我們原版《滑板》中最受歡迎的在線模式之一,因此在《滑板 2》中,我們真的想擴展它并讓玩家在這個模式下有更多事情可做。我們對 Criterion 在《Burnout Paradise》在線版中所做的工作印象深刻,因此我們從他們的《Freeburn Challenges》中汲取了一些靈感,并提出了我們自己的想法,即自由滑冰活動。將新模式內置到游戲中可能是一個非常復雜的過程,因此在投入任何內容之前,我們花了很多時間集思廣益并親自玩自由滑冰,以測試不同類型活動的各種想法。從那里,我們挑選了我們最喜歡的類型,編寫了更詳細的設計,[并]根據團隊的反饋對這些設計進行了迭代。在完成紙面設計后,我們的設計師和工程師開始著手將模式內置到游戲中。一旦模式本身可以運行,我們的設計師就開始在世界各地構建活動。
我認為自由滑冰活動和 Freeburn 挑戰之間的一大相似之處是它們的社交性質和對玩家合作的依賴。要完成所有活動,每個玩家都需要做出貢獻,這實際上可以來自任何技能水平的玩家。我想說的一個關鍵區別是,在 Skate 2 中,自由滑冰活動完全是可選的,不受主持人管理,因此會話中的任何玩家都可以提出一項活動,并且只需要另一個人加入即可開始活動。如果玩家不想參加活動,他們可以簡單地拒絕或忽略活動提議并繼續滑冰。一旦其他滑冰者完成他們的活動,自由滑冰會話中的每個人都會再次一起滑冰。
GS:《Skate》的創新控制方案是人們關注的焦點,但這款游戲對于主機游戲來說也頗具革命性,因為它允許玩家錄制媒體并將其上傳到官方網站與他人分享。說到續集,您顯然花了一些時間來決定您喜歡和不喜歡這個系統的哪些方面。您能為我們描述一下整個過程是怎樣的嗎?您決定如何改進內容共享過程?
BL:這個過程相當簡單。在開始開發 Skate 2 之前,我們花了很多時間審查我們的修復/改進愿望清單,并將其與 Skate 社區的反饋相結合。許多客戶在嘗試讓skate.reel和我們的網站正常運行時感到沮喪,因此很明顯我們需要將改善用戶體驗作為 Skate 2 的首要任務。
為了實現這一目標,我們重新開始,重建了服務器后端和skate.reel網站本身。有了這個新基礎,我們能夠對系統進行許多改進,包括簡化注冊流程、簡化skate.reel畫廊導航和擴展玩家Web個人資料。除此之外,我們還添加了一些必要的便利功能,如視頻/照片的直接下載鏈接、將剪輯嵌入外部網頁的功能以及用于快速復制/粘貼skate.reel鏈接的URL字段。
在游戲方面,我們放棄了原版 Skate 的“基于插槽”的上傳系統,因此玩家不再受限于最多只能上傳三個剪輯,而是可以上傳總共 90 秒的鏡頭,使用任意數量的剪輯。鑒于上述情況,我們相信 Skate 2 極大地改善了內容共享的流程和體驗。
GS:我們來談談用戶分享作品的兩個主要中心,即skate.reel網站和游戲本身。您在視頻評級、推薦和分享方面做了哪些工作,以便讓精華脫穎而出,讓最好的作品最容易找到?
BL:skate.reel 最酷的新增功能之一是可以為您上傳的內容添加標簽。每當玩家上傳視頻或照片時,系統都會提示他們為其內容添加一些標簽。標簽包括“Hall of Meat”、“Realistic Line”、“Funny”或“Grind”等。對于想要觀看逼真的滑冰視頻、瘋狂的摔倒等的玩家,他們可以在我們的網站上搜索這些標簽,以查看這些類別中最好和最精彩的內容。
在skate.reel畫廊中,玩家可以快速查看和排序評分最高、最受歡迎、最新的內容,從而快速訪問“頂級精品”。我們還特意將評分最高的視頻和照片放在游戲內skate.reel屏幕的最前面,這樣您只需按一下按鈕即可快速訪問最佳和最具創意的skate.reel內容。最后,我們在skate.reel網站上添加了一個“精選”部分,我們的開發和社區團隊會在這里精心挑選將出現在skate.reel主頁畫廊中的視頻和照片。如果某個內容值得關注,那么它很有可能會成為skate.reel各個訪問點的首要關注點。
GS:第一款游戲中最受歡迎的用戶視頻似乎是令人討厭的摔倒場面。顯然,這些視頻很有趣,但我們在內心深處想象,在你們投入大量精力制作出如此令人信服的滑板模擬游戲之后,更“嚴肅”的內容會更受歡迎。在你們尋求改進視頻編輯器時,有沒有著重為用戶提供工具,讓成功完成特技變得更有趣?
BL:只要玩家在玩游戲和制作視頻時感到開心,我們就很高興看到瘋狂的摔倒以及更“嚴肅”的滑板視頻。摔倒視頻既有趣又有娛樂性,但我們仍然對社區制作的更“逼真”的視頻印象深刻。看到他們為制作視頻或重制其他滑板視頻中最喜歡的部分所付出的努力和技巧很有趣,這絕對證明了我們在游戲模擬方面所付出的努力是值得的。
至于最初的問題,我們一直想提供一個可以與玩家在滑冰過程中的創作自由相媲美的回放編輯器。在 Skate 2 中,我們當然專注于超越原版 Skate 中的回放編輯器,并將更多控制權交到攝影師手中,以制作出精彩的視頻。為此,我們基本上放棄了第一版 Skate 中的編輯器。
在重建回放編輯器時,我們根據自己工作室中的工具創建了許多新功能。最終結果是,Skate 2 回放編輯器允許玩家操縱攝像機并制作出最逼真、最具創意的視頻。Skate 2 回放編輯器中提供了三種攝像機選項:跟隨攝像機、三腳架攝像機和游戲攝像機。跟隨攝像機連接到玩家身上,但玩家可以將該攝像機旋轉到溜冰者周圍的任何位置。三腳架攝像機是一種靜態攝像機,可跟蹤溜冰者,但可以放置在場景中的任何位置。游戲攝像機只是從游戲攝像機的角度進行的回放。除了這些新攝像機之外,玩家還可以使用回放編輯器時間軸在整個剪輯中布置攝像機和速度變化。只要有足夠的時間,我相信玩家可以讓最基本的技巧和線條看起來非常漂亮。
GS:《滑板 2》的一大新功能是,你可以跳下滑板,抓起長凳和野餐桌等物品,然后拖動它們來打造自己的小滑板場地。現在我們知道,這不僅僅適用于單人游戲;你可以在“創建場地”模式中保存這些物品的布置,并在線分享。這個過程是如何進行的?你是否以類似于用戶視頻的方式分享你的創作?
BL:創建地點的過程與視頻共享有些相似,但涉及更多步驟。如您所知,玩家可以在職業模式中移動物體,如果他們發現喜歡的酷炫設置,他們可以選擇用它創建一個地點。在職業模式中,玩家可以隨時從在線菜單訪問創建地點編輯器(360 上的“后退”按鈕,PS3 上的“選擇”按鈕)。在編輯器中,玩家可以移動、縮放和旋轉一個框,該框標識了他們地點的得分區域。放置在得分區域內和周圍的可移動物體與地點本身一起保存,并在玩家或其他人玩創建的地點時放置在原位。一旦玩家定義了地點的得分位置,他們就必須設置一個重生點并在地點上得分,然后才能在線共享。
通過“創建場地瀏覽器”(在線菜單中),玩家可以訪問自己的場地,并下載好友和滑板社區的場地。與skate.reel一樣,我們為創建的場地設置了多個類別,例如評分最高的、好友的場地、最近的、您擁有的場地、您創建但其他人擁有的場地等等。對于那些具有競爭精神的玩家,您可以花費數小時下載并嘗試擁有(設置高分)和重新擁有好友和社區的場地。我們還為每個場地保存了一條最高分線的“幽靈”線,因此玩家可以準確地看到所有者如何設置高分并嘗試擊敗它。除了“創建場地”的競爭性方面之外,它還是玩家分享他們最佳可移動物體配置的便捷方式。
GS:最近推出的一項有趣的小附加功能是 Skate 2 圖形創建器,這是一個網站,您可以在其中制作自己的自定義設計并將其導入游戲。這個想法是怎么產生的?在實施一個讓玩家有如此多自由度來創建自己設計的系統時,會遇到哪些挑戰?
BL:滑板游戲一直以自我表達為中心,我們真的想通過讓玩家在《滑板 2》中為他們的滑板運動員添加定制設計的圖形來進一步擴展這一理想。NBA Live 一直在使用基于 Web 的球衣創建工具進行推廣,我們意識到我們可以在滑板網站上使用類似的應用程序,但要對其進行擴展,以允許將這些圖形直接導入游戲。幸運的是,我們的游戲和 Web 團隊中有一些非常聰明和有才華的人,他們想出了如何讓這個系統發揮作用,于是《滑板 2 圖形創建器》就誕生了!
除了使該功能的技術發揮作用之外,我們面臨的另一個挑戰是嘗試審核來自如此富有創造力和奉獻精神的社區的內容。值得慶幸的是,我們的客戶支持團隊迅速采取行動,刪除任何違反我們使用條款的圖片,并且我們的社區擁有工具來標記可能不適當的圖片以供我們的支持團隊審核。老實說,看到我們的社區迄今為止使用圖片創建器所做的一切真是令人驚嘆。
GS:最后,游戲發布后有沒有計劃支持其各種在線功能?
BL:當然。我們的社區和發布后團隊將密切關注事態發展,確保服務器正常運行,并在發布后的繁忙日子里一切順利。此外,預計在游戲下周上架后不久,我們將聽到有關可下載內容計劃的更多消息。
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